
2月16日,Hero Sports VSPO(以下称为Hero Sports)宣布将从Savvy Games Group(Savy Games Group)获得18亿现金(2.65亿美元)的投资,这是沙特主权财富基金PIF的子公司。该消息成为当天讨论最多的主题,并由CCTV报道。许多人认为,这向电子竞技行业发出了主要的积极信号。
对于那些经常遵循电子竞技的人来说,英雄运动对他们来说并不陌生。该团队成立于2016年,专注于电子竞技活动活动,并为全球主要的游戏制造商提供专业的全面活动运营服务。可以说是工业连锁企业。
目前,我们熟悉的一系列电子竞技活动,包括PEL,KPL,PCL,CFPL,LPL等,甚至2018年雅加达亚洲游戏的电子竞技活动。这些是由Hero Sports主持或举办的。
在上面的许多事件中,Tencent Photonic Studio创建的“ Pel(和平精英专业联盟)”显然是一个非常有代表性的例子。该活动成立于2019年。在短短三年的时间内,它已成为拥有20个俱乐部团队和数十个商业合作品牌的顶级电子竞技IP。
早在一年前,PEL的春季决赛达到了超过3000万小时的累积观看时间,同比增长了30%;决赛中的平均观众人数达到4000万,同比增长161%;这次活动的总观看次数超过182亿,同比增长35%。当时,PEL仍处于流行病的影响之下。
这背后是“和平精英”产品本身的影响,它还包括腾讯光子工作室与上述英雄体育(PEL Event Organizer)之间的成熟合作模型,以及两者在电子体育领域的出色认知和运营能力。
利用这一机会,手机游戏的邀请是:“老虎”的负责人,《腾讯互动娱乐光子摄影室》,《和平精英电子竞技业务》和《英雄体育》的广播部门主席“艾米丽”谈到了tenc photonics Studio如何从Scratch开始,并如何逐渐将PEL逐渐成为一场最高的家庭E-Sports。他们还谈到了英雄体育如何专注于服务,并帮助和平精英电子竞技业务开放了电子竞技的“战场”。
01
从头开始,战术比赛
移动活动有多困难?
手机游戏中发生了什么:首先,腾讯光子和英雄体育何时开始在PEL上进行合作?
老虎:我们和英雄运动大概在2019年第四季度,开始为佩尔做准备。
此外,在2019年至2021年之间,我们共同建立了整个PEL的专业联盟系统,包括活动内容,联盟系统,版权,商业化等。双方将在每个部门中都有独家人才团队进行集成和投资。
手机游戏发生的事情:可以说PEL是国内移动战术竞争竞赛的第一步。那么您是否遇到了任何困难?
老虎:2019年只是一个初步探索。直到2020年,我们才正式开始了PEL的专业化过程,一个接一个地遇到了困难和挑战。
例如:在过去的手机游戏,尤其是战术竞争类别中,从来没有类似于“和平精英”的规模和影响的产品。因此,要学习的对象相对较少,我们一直在思考应该是什么样的事件。
最终,我们将自己定位:PEL将成为“全球移动电子竞技的新物种”。基于这个概念,我们在内容生产级别,现场图片演示,联盟管理方法,品牌跨境营销等方面进行了一系列的创新和迭代,从而向外界传达了一场敢于充电,尝试和玩耍的竞赛的形象。我认为正是这种特征吸引了一群核心粉丝。
手机游戏发生了什么:您如何看待英雄体育?
艾米丽(Emily):早期的困难是球队必须与时间比赛。
正如Tiger刚刚说的那样,PEL预选赛始于2019年9月。实际上,准备期特别短,大约4个月,但是在一开始,我们正在努力实现顶级电子体育赛事(例如新的全球移动电子竞技物种)的目标,因此我们面临着如何在短期内有效地实现顶级活动标准的问题。
当时,西安的场地刚刚完成,柔软的家具尚未完全到位。门口有一个大型施工现场,门在门口显示了超级KV。比赛开始之初的早晨,英雄体育和腾讯员工以及一些建筑工人挂了它。正是在这样的环境中,我们开始了PEL的第一步。
(2019年的施工场景)
手机游戏发生了什么:在“与时间比赛”的过程中会发生一些意外情况,您如何处理?
艾米丽(Emily):佩尔(Pel)刚刚降落在西安(Xi'an)时,实际上发生了一次“事故”。
当时,现场广播正在接近现场广播流入现场的节点。按计划,导演的屏幕已经在PEL的KV上,所有位置都处于待机状态,等待比赛开始。
但是突然之间,实时广播屏幕变黑了,整个多分屏屏幕都闪烁。如果您想描述当时的感受,那应该类似于三个身体中的“宇宙闪耀”场景。
现场的每个人都对我们面前的情况感到恐惧。当我们觉得自己时,我们很快意识到这是一次严重的事故,唯一的好消息是,现场广播尚未进入现场,这意味着仍然有机会保存它。
首先,团队立即挂起KV,并试图恢复交换系统,并在几分钟内重新启动。尽管情况并没有改善,但在重新启动过程中,我们发现了“意外”的原因 - 一个非常小的概率的硬件问题:负责切换输出的板上发生了错误。
幸运的是,只有一个问题。如果将其所有信号带走,则可以将其恢复到正常状态。因此,我们的员工立即运行到总机并重置输出点。
实际上,这不是一件容易的事。因为我们需要用手找到输出点,但是附近的灯总是闪烁,因此很难准确触摸某个位置;此外,还有身体跳线,重新启动模块和其他阶段,游戏现场广播时间越来越近……这些都给我们带来了很多心理压力。
幸运的是,我们终于成功地解决了这个问题,并按计划恢复了正常的实时广播。在PEL建立开始时,我实际上遇到了许多类似的困难,但是随着Tencent和Hero Sports的每个同事之间的共同合作,它得到了成功的解决,帮助Pel成为了繁荣的电子竞技IP。我还要感谢他们的努力和努力。
(2019 PEL竞赛网站)
关于手机游戏的事情:从0到1,许多人的努力在此背后凝结了。因此,您认为,与其他电子竞技活动相比,PEL的特征和创新是什么?
老虎:我认为它主要分为以下几点:
首先,这是OB的复杂性。因为要掌握其故事情节并在涵盖地图不同区域的游戏中清楚地介绍其故事情节并不容易将其呈现约20-35分钟。因此,我们组建了一个近30个人的OB团队。经过严格的训练与合作,我们取得了当前的结果。
(图片显示了为PEL服务的Hero Sports OB员工)
其次,这是事件系统的改进。例如,当面对俱乐部时,我们是第一个实现保证金制度的人,因此参与联盟,俱乐部和联盟本身的当事方拥有更好的合同。
第三是品牌合作。我们试图通过具有相同创新精神的不同类型的品牌进行跨境联系,包括一开始的UFC,这是世界上最热门的竞争活动之一。和著名的英雄联盟; Balenciaga在时装界等,一直坚持传达创新的精神核心。
手机游戏发生了什么:您能详细谈论技术水平,以及您在该领域所做的创新突破吗?
艾米丽(Emily):首先,Pel的事件系统率先提出了“资源池”的概念。我们将所有视频图像,音频调用和控制链接放在一个资源框架下。然后,我们可以自由选择并调用整个系统,包括所有信号频道,这极大地促进了游戏的实时广播和广播。
其次,Pel还开创了世界上第一个1人的通话系统。该系统不仅可以确保所有玩家之间的呼叫质量,还可以确保在活动备份库中录制所有声音,包括裁判,教练和球员,以在实时广播中进行广播,以及赛后的公平回溯等。
最后,这是网络方面。因为对于“和平精英”,游戏中的玩家人数可能会达到60至64,这很大。此外,这是一款手机游戏,但是它不能像PC游戏一样连接到网络电缆,并且缺乏硬件支持,因此如何确保不同玩家的网络在同一水平上稳定已成为一个大问题。
为此,PEL创新采用了“有线 +无线”的形式。简而言之,我们将在手机中添加一个单独的设备,并引入有线网络,以像计算机一样制作手机。有线连接后,该设备将连接到我们提供的专业活动WiFi,该活动为玩家提供稳定的网络环境,同时还可以确保可以公平,平稳地进行整个活动。
手机游戏发生了什么:您采取了哪些措施来改善活动的观看?
老虎:点系统也有一些变化,例如前两圈的双分,最后一轮的评分等等。这些变化将使游戏的过程变得更多的变量,包括每个圆圈的战术游戏:是绑上圆圈还是进入圆圈,还是沿着圆圈的边缘慢慢前进。
实际上,我们希望通过持续的创新和规则调整来改善活动的整体观看,还可以使玩家更好地感受到战术竞争游戏的魅力。当然,它还包括离线舞台构建,计划性能,沟通表格等。
手机游戏发生了什么:让我举一个例子?
艾米丽:让我谈谈去年的佩尔2022夏季决赛。在我心中,这是一个里程碑。
PEL一直有许多“气盘盒”阶段,但从未以悬挂或倾斜的形式使用,因此我们想大胆地尝试。
特别是在设计级别上,因为它是一个三维且倾斜的“空投盒”,所以共有6架飞机。前三个对观众来说是可见的,因此我们将它们用作屏幕,最后三个是舞台机制,该机制使参赛者,表演者和奖杯可以通过旋转飞机的形式一起出现在舞台上。
手机游戏发生了什么:听起来很复杂,实际的操作过程难度难吗?
艾米丽:我们确实遇到了一个挑战。一方面,因为当“空投箱”以对角度放置时,“空投盒”的重心在前面,整体情况是不平衡的,因此如何保持舞台的稳定性和安全性是关键。
因此,我们长时间讨论了它,并多次修改了版本计划,然后我们决定将“冰屏”用作主要材料。它比其他材料更薄,这可以使舞台显示空间更大,更安全。当冰屏未显示图片时,它也可以反射舞台上的其他灯光,从而使整体视觉效果变得更丰富。
另一方面,由于舞台是一个倾斜的立方体,因此向前伸出一个尖锐的角,整体不平坦,因此它为生产裸眼3D屏幕效果带来了困难。
为了解决这个问题,我们花了很多时间与设计师一起调试主要视角摄像头位置并改变轨迹,以非常准确地计算舞台和主机位置之间的位置关系,以确保实时广播效果有资格,以便观众能够感觉到诸如事件徽标,竞争图,战略要点等元素的逐步出现。
手机游戏发生了什么:您终于达到了预期的标准吗?
艾米丽:是的,无论是从事件生产,标准化管理,技术创新,甚至是在这种情况下的流行预防措施的水平,我都认为2022年的夏季决定已经达到了PEL的新高度。
02
只有三年
PEL如何逐步成为顶级电子竞技IP?
手机游戏发生了什么:PEL在过去三年中经历了什么阶段?
老虎:它主要分为三个阶段。首先是成为“移动电子竞技的新物种”。通过探索自己的优势并利用在相对较短的时间内爆炸的能力,我们终于实现了PEL当前的行业状况。我个人认为我们已经实现了目标的这一部分。
其次,自去年以来,我们非常关注利用俱乐部和球员的潜力。现在,经过一系列明星制定计划,球员对社交媒体的影响和俱乐部的商业价值都取得了初步结果。
(图片显示PEL联赛球员)
接下来,在第三阶段,我们希望建立自己的完整世界竞争体系,并通过洲际对抗和地区对抗来增强和扩大PEL在国际市场中的影响。
手机游戏发生了什么:PEL在商业级别如何从0到1开始?
艾米丽(Emily):在PEL计划阶段,最重要的事情之一就是建立首席赞助商。当时,我们联系了许多3C类别制造商,包括华为,苹果,小米等,但我们从未找到合适的产品,包括资金和品牌问题。
最后,我们与Oppo建立了合作。一方面,这是因为他们计划计划进行移动电子竞技活动并提前获得席位。另一方面,这是因为他们非常相信Pel的潜力。
因此,即使您还没有玩游戏,Oppo也选择加入PEL并成为首席赞助商,可以说这已经开始了该活动商业化的第一步。
手机游戏发生了什么:Oppo如此信任PEL的原因是什么?
艾米丽:我认为,有三个级别的原因。
首先,数据。当时,“和平精英”的表现非常令人印象深刻,官方的DAU宣布了超过5000万,这足以证明PEL活动具有扎实的观众群。
第二个是投资水平。正如Tiger所说,我们旨在建立顶级活动,因此,无论是竞争过程标准,活动团队的规模还是整体营销活动,他们都达到了市场上一流的水平。
最后,有合作的概念。实际上,佩尔想要的不仅是赞助商,而且是可以合作和成长的伴侣。也许正是这就是赢得了客户的信任。
手机游戏发生了什么:您后来提出了“竞争游戏链接”的概念。您应该如何理解这一点?
艾米丽:简而言之,这是游戏和活动的结合。
以PEL事件为核心,我们为游戏启动了内置合作模型,然后涵盖了从国内到国际专业的不同活动系统,以满足客户的业务需求。同时,它可以丰富电子竞技营销的渠道,与电子商务平台进行深入合作和实时广播平台,并为产品提供更多的曝光渠道。
手机游戏发生了什么:是否有特定的成功案例?
艾米丽:在这里我将举两个例子。在2021年,为了满足“战马”品牌的营销需求,在活动期间为他们提供了一个特殊的品牌展示 - “ War Horse Drum”被放置在舞台上,人们戴着头带敲门,这是为参赛者加油的。
从结果来看,现场视觉效果很好,品牌所有者非常满意。也是在尝试了这样的尝试之后,我们与品牌所有者进行了深入的互动,使他们可以与Pel一起发展。
在2022年,Hero Sports开始做一些转型方案项目。最令人印象深刻的是:Tencent和Hero Sports共同提供了资源和服务,合并了所有电子竞技品牌所有者,例如,以创建第一个727 E-Sports Super Day。
这样,我们已经实现了品牌联系的突破和电子商务营销的转型,并开辟了事件生态系统与品牌之间的交通渠道。可以说这是一次相对成功的尝试。
手机游戏中发生了什么:俱乐部和玩家也是电子竞技活动的重要组成部分。那么,在这方面,PEL如何发展和操作?
老虎:如前所述,PEL已完全基于联盟,因此在支付座位后,俱乐部每年都可以收到PEL的B收入份额,以及游戏中的C收入份额,例如活动皮肤,团队服装等。
此外,随着PEL的影响力逐渐扩大,俱乐部本身还可以从更多的商业客户和媒体平台获得认可。
在这个前提下,我们还非常重视培养俱乐部的球员。例如,去年,提出了一个社会榜样计划,以“成为时代的电子竞技的积极能量”,以便他们不仅是当今的明星和偶像,而且是时代的榜样。
因此,我们将在54岁的青年节节点上为他们做一些特别活动,俱乐部一直在努力参与公共福利和社会责任,希望通过持续和长期的投资,他们最终将成为中国电子体育圈中的新的积极能源榜样。
03
佩尔进入第四年
未来会去哪里?
移动游戏中发生了什么:PEL去年多次提到“区域化”策略。这将是您长期遵守的方向吗?
老虎:是的,过去,我们在这个领域有很多案例。例如,Pel和Xi'an之间的为期三年的合作不仅将Xi'an带入游戏中,而且还为在离线地点的参赛者举行了仪式。
(来自互联网的照片源)
例如,Pel与广州市政党委员会和广州大学的宣传系一起,将大学小镇建成了“和平精英”的电子竞技岛。
我认为,无论是实施PEL联盟还是单个节点的聚集,我们都可以为当地城市的文化和创意产业带来巨大帮助。就像西安(Xi'an)三年一样,我们为当地和英雄体育提供了数千个工作,还允许在电子竞技策略的影响下,“量子早晨”商业实体成为一个受欢迎的商业中心。
当然,这种形式还为活动带来了区域延展性。例如,在每个决赛中,俱乐部都会在其地区进行很多观看活动,这进一步增强了球迷与俱乐部的认同感。基于该地区的这种情感绑定可以吸引更多的粉丝注意Pel。
手机游戏发生了什么:E-Sports Sports目前是一个主要趋势。在这方面,PEL的计划和布局是什么?
艾米丽:这也是我们一直在努力的方向。在事件表达方面,我们将主动捕获一些体育赛事的标志性视觉符号,以与“和平精英”的原始元素相结合,并将其应用于PEL事件的过程。
例如,F1赛车与游戏中的弹跳越野车非常相似。因此,我们做了一个场景,“球员将越野车驶入F1赛车”,然后加入了比赛的开幕式,赢得了许多观众的赞美。
当然,Pel实际上更加关注整合体育精神和电子体育精神。这不仅激发了玩家具有荣誉感,还让他们注意每场比赛并为之奋斗。它还使观众能够感受到一种强调团队合作并且不会在逆境中放弃的竞争精神,这是电子运动事件的重要魅力。
手机游戏发生了什么:最后,让我们谈谈国际化。它对PEL的战略意义是什么?
老虎:首先,它是基于腾讯目前在全球战术竞争类别手机游戏中的巨大影响,其中包括大量的游戏用户和活动组。
其次,基于过去最成功的电子竞技项目,以洲际对抗为代表的国际活动系统是一种表达方式,可以完全利用事件产品的潜力。因此,无论是今年的亚洲运动会还是我们的世界冠军,它都将成为PEL最重要的战略部分。
同时,从过去两年中,中国球队的巨大领导到去年海外竞争对中国竞争区域的兴起的影响,这些实际上证明了国际竞争体系具有越来越多的基础和条件。
在长期的国际竞争系统下,我们对战术竞争类别的增长潜力也非常乐观,而这种潜力是我们自己的独特优势,也是现在最重要的事情。
艾米丽:是的,关于佩尔的两个最重要和核心的事情是世界锦标赛和亚洲运动会。 Hero Sports还希望将来能够继续成为亲密的合作伙伴,以帮助腾讯越来越好,并将活动的发展提高到更高的水平。